Especiales


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Contraataque desequilibrante(Ex)

[PZO1118]

A 2° nivel, los ataques de oportunidad del monje fluido dejan desprevenidas a las criaturas que golpea hasta el final del siguiente turno del monje fluido (Reflejos CD 10 + 1/2 del nivel de monje + modificador por Sabiduría, niega). Esta aptitud sustituye a la Dote adicional obtenida a 2° nivel.

Contraconjuro(Sb)

[PZO1129]

Gastando 1 punto de su Reservorio arcano, el arcanista puede intentar contrarrestar un conjuro mientras se está lanzando. Debe identificar el conjuro que se está lanzando como es abitual. Si lo hace con éxito, el arcanista puede intentar contrarrestar el conjuro como una acción inmediata y gastando un espacio de conjuro de arcanista disponible de un nivel al menos uno más alto que el nivel del conjuro que se está lanzando. Para contraconjurar, el arcanista debe intentar una prueba de disipar como si usara Disipar magia. Si el conjuro contrarrestado es uno que el arcanista ha preparado, en su lugar puede gastar un espacio de conjuro de arcanista disponible del mismo nivel, y recibe un bonificador de +5 en la prueba de discipar. El contraconjuro de esta manera no activa ninguna dote u otras aptitudes que ocurren normalmente cuando un lanzador de conjuros contrarresta con éxito un conjuro.

Contraconjuro mayor(Sb)

[PZO1129]

Cuando el arcanista usa la hazaña de Contraconjuro, puede gastar cualquier espacio de conjuro del mismo nivel o superior que el del nivel que va a contrarrestar (en lugar del nivel de ese conjuro +1). El arcanista debe poseer la hazaña de Contraconjuro para elegir esta hazaña.

Contraconjuro mejorado

[PZO1115]

Un mágico obtiene Contraconjuro mejorado como dote adicional. Esta aptitud sustituye a Contraoda.

Contragolpe(Ex)

[PZO1117]

A 16° nivel, siempre que un enemigo dentro del alcance del magus logre lanzar con éxito un conjuro a la defensiva, ese enemigo provocará un ataque de oportunidad por parte del magus después de que se complete el conjuro. Este ataque de oportunidad no puede interrumpir el conjuro.

Contragolpe destructivo(Sb)

[PZO1118]

A 16° nivel, un oponente que activa un objeto mágico mientras esté dentro del área de amenaza de un forjador de almas provoca un ataque de oportunidad, ya sea contra el objetivo o para romper el objeto. Si el objeto es destruido, sus efectos son negados. Esta aptitud sustituye a Contragolpe.

Contraoda(Sb)

[PZO1110]

A primer nivel, un bardo aprende a contrarrestar los efectos mágicos que dependen del sonido (pero no los conjuros que tengan componentes verbales). Cada asalto de la contraoda se debe llevar a cabo una prueba de Interpretar (teclado, percusión, viento, cuerda o canto). Cualquier criatura a 30 pies (9 m) o menos del bardo (incluyéndole a él mismo), afectado por un ataque mágico sónico o dependiente del idioma, puede utilizar el resultado de la prueba de Interpretar del bardo en lugar de su tirada de salvación si, después de haber tirado ésta, el resultado de la tirada de Interpretar resulta ser mayor. Si una criatura al alcance de la contraoda ya se encuentra bajo el efecto de un ataque mágico sónico no instantáneo o dependiente del idioma, tiene derecho a otra tirada de salvación contra el efecto durante cada asalto en el que oiga la contraoda, pero en ese caso deberá utilizar el resultado de la prueba de Interpretar del bardo para la salvación. La contraoda no funciona sobre efectos que no permiten tirada de salvación, y depende de componentes auditivos.

Contrarrestar presa(Ex)

[PZO1118]

A 4° nivel, el tetori puede llevar a cabo un ataque de oportunidad contra una criatura que intenta una presa contra él. Esta aptitud no permite que lleve a cabo un ataque de oportunidad que tenga la dote Presa mayor. A 6° nivel, puede usar contrarrestar presa incluso si su atacante tiene ocultación u ocultación total, a 8° nivel incluso si está desprevenido, y a 10° nivel incluso si su atacante tiene un alcance excepcional. Esta aptitud sustituye a Caída lentificada.

Control cercano(Ex)

[PZO1118]

A 2° nivel, el pendenciero es hábil moviendo a la fuerza a su contrincante por el campo de batalla. Obtiene un bonificador +1 a las pruebas de las maniobras de combate embestir, arrastrar y reposicionar. También obtiene un bonificador +1 a la DMC cuando es atacado con las maniobras embestir, arrastrar y reposicionar. Estos bonificadores se incrementan en +1 por cada cuatro niveles después del 2° (hasta un máximo de +5 a 18° nivel). Esta aptitud sustituye a Entrenamiento en armadura 1.

Control climático(Sb)

[PZO1115]

Un brujo que tiene este maleficio puede usar Controlar el clima una vez al día, pero hacerlo requiere 1 hora de cantos, de bailes y de comunión con su familiar.

Control de la multitud(Ex)

[PZO1118]

A 1° nivel, el bárbaro urbano obtiene un bonificador +1 a las tiradas de ataque y un bonificador por esquiva +1 a la CA cuando está adyacente a dos o más enemigos. Además, su movimiento no se ve impedido por las multitudes y obtiene un bonificador igual a la mitad de su nivel de bárbaro a las pruebas de Intimidar para influenciar a las multitudes. Esta aptitud sustituye a Movimiento rápido.

Control del suelo(Sb)

[PZO1112]

Un bocón barbotante, a voluntad y como acción estándar, puede hacer que la piedra y la tierra bajo su cuerpo se vuelvan blandos y cenagosos, permaneciendo así durante 1 minuto después de que el bocón cambie de sitio. Un bocón barbotante puede moverse a través de estas áreas con facilidad, pero para las demás criaturas se consideran terreno difícil.

Conversión de furia(Ex)

[PZO1118]

A 5° nivel, un salvaje furioso que falla una tirada de salvación contra cualquier efecto enajenador puede intentar una nueva salvación al inicio de su siguiente turno. Si tiene éxito en la salvación, ese efecto termina y el salvaje furioso se enfurece y queda confuso tal como se ha indicado arriba. Esta aptitud sustituye a Esquiva asombrosa mejorada.

Convicción(Sb)

[PZO1110]

A nivel 15 puedes repetir cualquier prueba de característica, tirada de ataque, prueba de habilidad, o tirada de salvación que acabas de hacer. Debes decidir el uso de esta aptitud después de la tirada del dado, pero antes de que el GM revele los resultados. Tienes que utilizar el segundo resultado, incluso si es peor. Puedes utilizar esta aptitud 1 vez/día.

Convocación adicional(Sb)

[PZO1110]

A nivel 15, siempre que convocas a una criatura del subtipo demonio o con la plantilla infernal utilizando un conjuro de convocar monstruo, convocas una criatura adicional del mismo tipo.

Convocación elementalista(Sb)

[PZO1117]

A 9° nivel, cada vez que invocas una criatura, ésta obtiene resistencia a la energía 10 contra el tipo de energía que coincide con el de tu linaje elemental (si ya tiene dicha resistencia, ésta aumenta en +5), y sus ataques naturales causan 1d6 pg de daño adicionales de ese mismo tipo de energía. Este poder de linaje sustituye a Explosión elemental.

Convocación frondosa(Sb)

[PZO1117]

A 3° nivel, cada vez que convocas criaturas con un conjuro de conjuración (convocación), puedes decidir que aparezcan verdes y con hojas. La armadura natural de dichas criaturas aumenta en +2, y obtienen un bonificador +4 a las salvaciones contra aturdimiento, parálisis, polimorfía, sueño y veneno. Este poder de linaje sustituye a Fotosíntesis.

Convocaciones totémicas(Sb)

[PZO1115]

A 5° nivel, un chamán águila puede lanzar convocar aliado natural como acción estándar cuando convoca águilas, rocs y águilas gigantes (añadidas a la lista de 4° nivel) y estas criaturas convocadas obtienen tantos pg temporales como su nivel de druida. Por lo demás, esta aptitud funciona como la del chamán oso.

Convocaciones totémicas(Sb)

[PZO1117]

A 5° nivel, un chamán dragón puede lanzar convocar aliado natural como acción estándar cuando convoca lagartos, y los lagartos convocados obtienen tantos pg temporales como su nivel de druida. Puede aplicar la plantilla joven a cualquier lagarto para reducir en 1 el nivel del conjuro de convocación requerido. También puede incrementar en 1 el nivel de la convocación requerido para aplicar, o bien la plantilla avanzada, o bien la plantilla gigante o puede incrementarlo en 2 para aplicar ambas plantillas. Esta aptitud sustituye a Las mil caras.

Convocaciones totémicas(Sb)

[PZO1118]

A 5° nivel, el chamán del jabalí puede lanzar convocar aliado natural como una acción estándar cuando convoca a jabalíes u otras criaturas porcinas, y estas criaturas convocadas obtienen una cantidad de puntos de golpe temporales igual a su nivel de druida. Puede aplicar la plantilla joven a cualquier criatura porcina para reducir en 1 el nivel del conjuro de convocación requerido. También puede incrementar en 1 el nivel de convocación requerido aplicando la plantilla avanzado o gigante, o incrementarlo en 2 aplicando estas dos últimas plantillas a la vez. Esta aptitud sustituye a Las mil caras.